GLM 5.2 Trial

HTML5 creative coding benchmark

智谱 GLM 5.2 代码能力测试展厅

三组原始页面被整理成一个可分享的在线展览:水墨游戏、墨流互动、宇宙级 3D 叙事。这里保留每件作品的可玩性,也让测试结果更像一份完整作品集。

Canvas 游戏循环与水墨渲染
Fluid 交互粒子与视觉算法
3D Three.js 叙事场景

三件作品,三种代码肌肉

每个测试页都保持独立运行。展厅页只负责组织、说明和展示,因此后续也能单独打开作品验证动画、交互和性能。

Test 01 · Ink game

墨鹤 · 水墨翔鹤图

一个带有水墨山峦、纸张纹理、碰撞与计分逻辑的小游戏。它测试的是 Canvas 绘制、游戏状态、触控输入和东方审美的一致性。

Canvas 2D Game Loop Mobile Touch
Interactive

Test 02 · Generative ink

墨流し · Suminagashi

一张会被点击、拖拽和自动演化的墨流纸面。它测试交互流体、颜色控制、视觉反馈和页面气质是否能统一成完整体验。

Particles Pointer Input Generative Art
Interactive

Test 03 · Cinematic WebGL

Birth of a Black Hole

一段可播放、可拖动时间轴、可自由探索的宇宙叙事。它测试 Three.js、后期处理、Web Audio、时间轴编排和复杂 UI 的协同。

Three.js Web Audio Timeline UI
WebGL

这次测试看什么

页面不是只展示截图,而是把生成代码放到真实浏览器环境里运行,观察它能否同时处理审美、交互、性能和工程封装。

完整性

三件作品都以独立 HTML 文件存在,带有自己的样式、脚本和运行状态,部署后可以直接打开验证。

复杂度

从 2D 游戏到生成艺术,再到 3D 叙事场景,覆盖了常见前端创作任务的不同难度层级。

可分享

新展厅页把本地文件整理成公网可访问页面,适合发给别人快速理解这次 GLM 5.2 的测试结果。